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LBRY Claims • visual-novel-for-android-versi-n-0-9-12

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Published By
Anonymous
Created On
7 Jan 2021 22:23:52 UTC
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Yes
VISUAL NOVEL FOR ANDROID VERSIÓN 0.9.12
#apkeditorpro<br /><br /><br />Nueva versión link:<a href="https://gamejolt.com/@Makoto-novel-corporation/games" target="_blank" rel="nofollow">https://gamejolt.com/@Makoto-novel-corporation/games</a><br /> <br />rbbtn @img:btn_return_off @prs:btn_return_on title *startsc <br /><br />// Este archivo contiene opciones que se pueden cambiar para personalizar tu historial de juego) <br /> <br />// Las líneas que comienzan con dos marcas de código 'msg' son comentarios, y no debes descomentar)<br /> <br />(ellos. Las líneas que comienzan con una sola marca de código (") son códigos comentados, y usted <br />Es posible que desee descomentarlos cuando sea apropiado). <br /> <br /> <br />(Básico) <br /> <br />// Un nombre del juego legible para humanos. Se usa para establecer el texto predeterminado de la ventana Android <br /><br />// título, y aparece en la interfaz y los informes de error 800X600. <br /> <br />// Lo que rodea la cadena la marca como elegible para traducción.<br /><br />## Esta pantalla debe crear un texto visualizable con id "msg " que visual novel usa <br /><br />## para gestionar la visualización del texto. Puede crear también visualizables <br /><br />## con id "call *" y id "msg " para aplicar propiedades de estilo de historia.<br /> <br />//Fondo de imagen de pie <br />image @blank <br />//BGM reproductor<br />bgm bgm/x-bgm002.m4a<br /><br />//CG01<br />image CG/CG0.jpg<br />call *yuk<br />msg "................"<br />msg "............!!!!!"<br />pause @msg:clear<br /><br />image CG/CG1.jpg<br />call *sup<br />msg "té enseñaré cómo crear una nueva novela visual para android"<br />msg "es muy fácil Ya qué fui yo quien programó todos los códigos"<br />pause @msg:clear<br /><br />image CG/CG2.jpg<br />call *yuk<br />msg "vaya eres increíble Superkal podrías decirme cómo funciona tú motor novel"<br />msg "Ya qué es un poco complicado hacer los códigos y no sé cómo funciona?"<br />pause @msg:clear<br /><br />image CG/CG3.jpg<br />call *sup<br />msg ".........................................."<br />msg "........................................."<br />pause @msg:clear<br /><br />image CG/CG4.jpg<br />call *sup<br />msg "ahora qué estás jugando mí novela visual hecha un vistazo a los códigos"<br />msg "y verás cómo funciona es fácil de entender y además puedes copiarlos"<br />pause @msg:clear<br /><br />image CG/CG5.jpg<br />call *yuk<br />msg "<br />msg "<br />pause @msg:clear<br /><br />image CG/CG6.jpg<br />call *sup<br />msg "bueno hasta aquí termina él tutorial y recuerda revisar mi Scripts-chapter1"<br />msg "así verás cómo hice está pequeña historia"<br />pause @msg:clear<br /><br />//capitulo_01 end<br /><br />NO EDITAR este archivo<br /> <br />//El final <br /><br />msg @clear <br />bgm @stop <br /> <br />//aplique una marca para liberar la siguiente escena (en lo sucesivo, reproducción en la pantalla del modo de reminiscencia)<br /> <br />flgset cgmode <br />flgset capitulo_01 <br /><br /># Este código asegura que la pantalla 'title *startsc' se muestra en el juego, <br />## mientras el jugador haya terminado explícitamente la historia.<br /> <br />title *startsc <br /> #Pantallas internas a juego # <br /> ## Pantalla de diálogo nombres del personaje ## <br />## La pantalla de diálogo muestra el diálogo al jug<br />...<br /><a href="https://www.youtube.com/watch?v=w1ZfpfobKiw" target="_blank" rel="nofollow">https://www.youtube.com/watch?v=w1ZfpfobKiw</a>
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Unspecified
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Language
Open in LBRY