LBRY Block Explorer

LBRY Claims • 3a大作的遊戲定價是怎麼來的呢💲

398d39174a63d24bc67c45dc61c3acd95374e4b5

Published By
Anonymous
Created On
10 Apr 2021 11:44:08 UTC
Transaction ID
Cost
Safe for Work
Free
Yes
3A大作的遊戲定價是怎麼來的呢💲|買個遊戲居然也要漲價了💹
不知道各位在買遊戲的時候<br />第一個考量的是什麼<br />玩法?畫面?劇情?<br />相信上面這些都會影響我們的選擇<br />但是大部分玩家最在乎的<br />應該還是價錢吧<br />畢竟一款3A遊戲 大約是60美<br />對於普通上班族來說 這不是個小數字<br />所以今天大閒者就要來聊聊<br />3A遊戲的價錢到底是怎麼來的<br />以及3A遊戲即將要漲價了你知道嗎<br /><br />如果你也是個資深玩家<br />一定有發覺近15年來<br />一款3A遊戲的價格差不多就是在60(台幣1700~1800)<br />為什麼是60?<br /><br />在解釋為什麼是60之前<br />我們先來說說 這60元是怎麼分配的?<br />洛杉磯時代雜誌在2010年有篇報導中<br />給出了這張表 我們也查了許多資料<br />得到的答案都差不多是這樣<br />27元 發行商拿走<br />15元 零售店 也就是小店拿走<br />7元 是做為賣不出去時又退回的回收費用<br />7元 給了微軟 索尼 任天堂的權利金<br />4元 是生產與運輸(我想在你腿上寫個慘字...)<br />這是實體片的數字<br />數位版並沒有經過實體通路<br />也沒有回收處理費跟光碟運送成本<br />實際上發行商跟主機商怎麼分我們就不知道了<br />但steam是自己拿3成 7成給發行商<br />這個數字可以當作參考<br /><br />好 我們現在回到這價格怎麼來的<br />其實遊戲價格一開始比較亂<br />以90年代來說 <br />Super Mario 3 超級瑪力歐3 賣94.40美金<br />Mortal Kombat 真人快打 119.55美金<br />Street Fighter 2 快打旋風2 或是 街霸2 更屌 123.13<br />遊戲早期的時候價格真的很硬得隨興<br />直到差不多在2005年 <br />也就是PS3 跟 XBOX360時代開始<br />遊戲的價格就很有默契的訂在了60美元<br />那這價格是怎麼來的?<br />其實答案很簡單 就是市場決定價格<br />在2005年之前 遊戲賣價有高有低<br />素質當然也是參差不齊<br />無論是任天堂 索尼 微軟 任何發行商 <br />有50元60元70元甚至80元<br />結果就是60元是最能被接受的價格<br />再高就賣不動了<br /><br />雖然價錢之亂解決了<br />遊戲的售價被壓在比較親民的價格<br />但後續又開始衍伸出更多問題<br />大家都知道 每一款遊戲的開發費用都不盡相同<br />都賣60這樣合理嗎?<br />當然不合理 但這就是人參<br />理論上一款遊戲開發成本高 是應該賣更高價<br />但在遊戲業界就不是這樣 舉個例<br />Call of duty modern warfare 2 (2009) 開發費用2億<br />Gears Of War (2006) 開發費用1千萬<br />但是兩個都賣60<br />開發商都賺27元一片<br />現實很殘酷 撇開粉絲向的玩家不說<br />大部分的一般玩家 不會去在乎這遊戲<br />重成本 高規格 花了多少時間成本製作<br />一般上班族玩家能為了娛樂支出的範圍<br />就是差不多60元 多了 糾結阿<br />開發成本不能反映在售價上<br />這種強迫式的��<br />...<br /><a href="https://www.youtube.com/watch?v=GiuQ6hwjAU8" target="_blank" rel="nofollow">https://www.youtube.com/watch?v=GiuQ6hwjAU8</a>
Author
Content Type
Unspecified
video/mp4
Language
Open in LBRY