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LBRY Claims • 用「補幀技術」來看-動畫

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Anonymous
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23 Sep 2021 10:18:09 UTC
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用「補幀技術」來看"動畫"到底是享受還是折磨。【原畫師#10】
#補幀 #60FPS #原畫師<br /><br />該不該對動畫補幀這個議題<br />雖然說國外已經有不少創作者做過類似科普<br />但我這裡就前幾天的投票來看<br />果然大部分觀眾還是對於「高幀數」有迷之信仰<br />所以在留言區大致上也有兩派對於60FPS的說法<br />有些人覺得可以補阿,看起來那麼絲滑很爽欸<br />唯一缺點就是怕補久了眼睛會和習慣144hz一樣<br />之後看動畫就會覺得他卡成PPT<br />而另一派則覺得補幀毀掉了原畫師對作畫的理解<br />導致演出效果、畫面構圖甚至快慢全都糊在一起<br />完全破壞掉2D動畫獨有的魅力<br />這也讓很多作畫迷對於「強行補幀」很反感<br /><br />影片章節:<br />00:00 開頭<br />00:39 米山舞老師的插圖<br />02:23 WEB系的補幀<br />05:05 演算系的補幀<br />06:09 時間軸系的補幀<br />08:15 心得總結<br /><br />BGM歡迎標記時間問我<br />臉書粉絲團聯繫:<a href="https://reurl.cc/Q73LKo" target="_blank" rel="nofollow">https://reurl.cc/Q73LKo</a><br />個人GMAIL聯繫信箱:[email protected]<br />...<br /><a href="https://www.youtube.com/watch?v=KownMjXclD0" target="_blank" rel="nofollow">https://www.youtube.com/watch?v=KownMjXclD0</a>
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Unspecified
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