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LBRY Claims • sdgo-tf-tda-ss-02-backup

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Anonymous
Created On
8 Jan 2021 12:38:32 UTC
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[SDGO-TF/tda][流正]SS正義鋼彈(流星裝備) 紀錄02.BACKUP
※這是重新上傳的版本,沒有任何更新<br />流自將流星裝備運用成超長程砲戰,而流正則是運用流星裝備上的1450大型光束軍刀三段格鬥、以及320附帶SLOW的衝撞實施霸體突擊,並且配備三聯裝80飛彈六連發的彈幕來火力壓制;脫離流星裝備支後則是配用1250五段格鬥與1300光束步槍、三武改用880二連發誘導飛鏢(附加SLOW)<br /><br />流星裝備這樣的設計非常失敗,一來它沒有任何的抗光束手段,以BEAM武器為主流的S機房間其耐彈性就輸給許多帶抗光的UC世代大型機;雖說PS裝甲的實彈抵抗能力很好,但純實彈的敵機實在是不多,而擴散BEAM與光束狙擊的機體卻能輕易的鎮壓流星裝備.隨性的展開突擊是會造成毫無意義的損失<br /><br />而飛彈只能做為牽制用途,實際傷害輸出不理想、回填時間也很長/這讓流正掛著流星裝備時輸出手段與效率相當差,只能以接近敵機白兵戰才能發揮;但是機體靈活度不高,一旦失手漏開敵機很難再度追上;另一個問題是二武衝撞的判定範圍實在是小得與機體體積自身不相稱,高低稍有差距就整個錯開撲空,只能依賴一武大刀圍來抓住敵機,然而三刀倒不利於隊友集火,只能依靠流正自身的軍刀係數與霸體死貼著敵機揮砍<br /><br />排除流星之後就變成S正義鋼彈的集縮版本,以三個武器欄位表示出正義的特色.1300光束步槍係數不錯但是彈藥回填稍嫌不足;880飛鏢二連發倒是極品,CD時間大約是三秒.用來游擊磨人是很有效的武器,短CD也能夠湊上一定的輸出維持效率<br /><br />流星裝備的低效率與排除後飛鏢的高效率一比較之下,流正常常捨棄流星裝備改用飛鏢來輸出的居多.流星裝備既然毫無用途,流正的設計意義其實就只剩下S正義飛鏢改良型的存在<br /><br />ID:199,突擊前鋒型/強襲前鋒型<br />攻擊輸出:[C]/[B++],掛著流星除了白兵戰之外什麼有效輸出都辦不到,恢復成MS狀態後有標準光束步槍與誘導飛鏢可選用,在近中距離纏射相當有利<br />生存抗打:[A]/[B],流星裝備高血防卻對S端常見的光束武器沒輒,失去了防禦力作為後盾的MS狀態就只能靠基本血防來抗打<br />運動靈活:[C++]/[B+],流星裝備的白兵戰是不差,但是接近能力卻有很大的問題,二武衝撞判定更是窄得不相稱;拖離後在纏鬥只能依賴一武軍刀來對抗<br />功能設計:[C+],流星裝備實在找不到理由要持續掛著戰鬥,但是MS狀態的飛鏢表現不錯,可是為S正義的改善型<br />取得難度:[A+],機體研究所<br />參考來源:飛雪之城/某G<br />...<br /><a href="https://www.youtube.com/watch?v=f8HvwKsBBtI" target="_blank" rel="nofollow">https://www.youtube.com/watch?v=f8HvwKsBBtI</a>
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